Alle spellen

Live spellen

Het digibord is het speelveld, de tablets zijn de controllers. Iedere leerling speelt op een eigen apparaat, met dezelfde vragen als de klasquiz.

Spelvorm

Schrijf per regel vraag ; goed antwoord ; fout ; fout ; fout. Dezelfde vragen als de live klasquiz; inhoud uit de bibliotheek, de leerlijn of Mijn sets komt hier vanzelf in.

Speeltijd
Hoe lang is het touw?

Elk goed antwoord trekt even hard, gedeeld door het aantal teamleden. Zo is het eerlijk als een team groter is.

Teams
Hoe hoog moet de toren?

Een verdieping is één goed antwoord per teamlid. Een klein team bouwt dus even snel als een groot team.

Tijd per vraag
Vragen per duel
Rondes (de laatste is de finale)

Goede antwoorden tellen eerst; bij gelijkspel wint wie sneller was (servertijd). Bij een oneven aantal speelt één drietal, zodat iedereen elke ronde speelt.

Namen worden na 6 uur automatisch gewist.