Digitale geletterdheidGroep 5-8Digitaal9 spelvormen

Werken met data

Gegevens verzamelen, ordenen en gebruiken om een vraag te beantwoorden.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 9 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • TouwtrekkenGekozen

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bingo

    Print voor iedereen een eigen kaart. De vragen staan op het bord; wie het eerst een rij heeft, roept bingo.

    Iedere leerling15–20 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • 8 kinderen kiezen hond, 5 kat en 3 vis. Welk huisdier is het populairst? → Hond
  • 8 kinderen kiezen hond, 5 kat en 3 vis. Hoeveel kinderen deden mee? → 16
  • 8 kinderen kiezen hond en 5 kat. Hoeveel meer kozen hond? → 3
  • Wat is data? → Verzamelde gegevens
  • Je wilt weten hoe kinderen naar school gaan. Wat doe je eerst? → Gegevens verzamelen
  • Welke grafiek past bij het aantal kinderen per huisdier? → Staafdiagram

12 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 22CDe leerling verkent het gebruik van data en dataverwerking.Digitale geletterdheid · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer data en ai