Digitale geletterdheidGroep 5-8Digitaal7 spelvormen

Klopt het? Veilig online

Risico's online herkennen en weten hoe je jezelf en anderen beschermt.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 7 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Live klasquizGekozen

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Klopt het?

    Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.

    2 teams5–10 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • Een sterk wachtwoord is lang en heeft letters, cijfers en tekens. (waar)
  • Je kunt het beste overal hetzelfde wachtwoord gebruiken. (niet waar)
  • Je beste vriend mag je wachtwoord weten. (niet waar)
  • Een bericht als 'Je hebt een telefoon gewonnen! Klik hier' is vaak nep. (waar)
  • Phishing is een nepbericht waarmee iemand je gegevens wil stelen. (waar)
  • Updates helpen om je apparaat veilig te houden. (waar)

12 beweringen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 24ADe leerling gaat veilig om met digitale systemen, data en de privacy van zichzelf en anderen.Digitale geletterdheid · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer veilig en bewust online