RekenenGroep 6-7Meetkunde8 spelvormen

Soorten hoeken

Scherpe, rechte en stompe hoeken herkennen aan het aantal graden.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 8 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • SorterenGekozen

    Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.

    Klas samen5 min
  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Wat hoort er niet bij?

    Vier tegels, maar één hoort niet bij de rest. Welke is het, en waarom?

    Klas samen5 min
  • Mollen meppen

    Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.

    Klas samen5 min

Wat zit erin

  • Scherp: 75°, 30°, 60°, 15°, 45°, …
  • Recht: 90°
  • Stomp: 150°, 170°, 120°, 91°, 135°, …

13 begrippen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 14ADe leerling redeneert over meetkundige figuren en plaatsbepalingen en voert meetkundige transformaties uit.Rekenen en wiskunde · SLO-kerndoelen 2026

Meer hoeken