Kenmerken van gedichten kennen: rijm, ritme, regels, strofen en vergelijkingen.
Dezelfde inhoud past in 7 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
12 beweringen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.