Winkels kennen en weten dat je met geld betaalt.
Dezelfde inhoud past in 11 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.
Memory met jullie eigen paren: woord en vertaling, begrip en uitleg.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.
Loop met het poppetje door het doolhof naar het vak met het goede antwoord. Pas op voor de spoken!
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
8 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.